绿色模拟城市虚拟世界作为影响现实世界行为的渠道
电子艺界(EA)《模拟城市》,这款受欢迎的模拟游戏,挑战用户建立和运行一个大都市,将于11月中旬发布其最新版本《模拟城市》的社会——并且在这个过程中产生了很多议论。
society与以前版本的一个不同之处在于它的新功能,它要求用户在作出能源生产决策时考虑经济和环境因素。(这个附加功能有点类似于Energyville这是雪佛龙公司和经济学人集团最近推出的一款能源模拟游戏。)
虽然这种新功能在市场上引起了很大的反响,但对绿色营销人员来说,真正值得学习的可能是艺电和能源巨头的做法英国石油公司是利用游戏作为一个营销渠道来影响它的受众。在此过程中,EA和BP将对整个购买渠道产生影响:
>意识:作为社团的主要赞助商,BP将在整个比赛过程中将其标志放在可再生能源上。BP很可能押注可再生能源在虚拟世界中的品牌推广将对现实世界中的品牌认知度、好感度和购买意愿产生积极影响。
聪明的是,虽然BP计划在游戏中的加油站(不是那么环保)上放置自己的标识,但它有意不将自己的品牌与煤炭等用于发电的更脏的能源联系起来(尽管这一定位可能与现实世界有些不一致)能源结构).
考虑:游戏本身提供了一个高影响力的渠道,让消费者了解现实生活中日益需要的权衡。
在这款模拟游戏中,用户需要决定如何满足不断增长的能源需求,以及如何处理随着时间的推移产生的后果。例如,选择用低成本但高污染的能源推动工业增长的用户可能会发现自己面临干旱、热浪和全球变暖的其他与天气相关的后果。
最终,如果虚拟世界对可再生能源的考虑转化为现实生活的考虑,像BP这样的公司将从这种存在中受益。
购买:也许这个游戏渠道最强大的用途还有待探索,那就是推动交易。虽然该版本没有启用功能的计划,但存在促进长期购买的潜力。
在游戏环境中,现实世界的交易可以通过多种方式进行。一种方法是允许用户通过游戏环境或相关的微网站直接注册或表明对可再生能源的兴趣。
此外,随着时间的推移,玩家甚至可以用Simoleans或SimCity虚拟货币在现实世界中购买可再生能源。这将类似于虚拟林登美元的方式交换在流行的虚拟世界第二人生.
所以,营销人员应该注意了。游戏是一个新兴渠道,可以用来接触新用户并影响购买渠道的行为。《模拟城市社会》的虚拟世界要求用户做出经济和环境的权衡,就像我们今天面临的情况一样。对于像BP这样的营销人员来说,这种沉浸式环境不仅提供了一个机会,可以影响虚拟世界中的意识和考虑,还可以塑造影响现实世界中的底线的行为。